2019-2025年中國電子競技行業(yè)調(diào)研分析及市場預(yù)測報(bào)告
第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景 16
第一節(jié) 電子競技行業(yè)概述 16
一、電子競技的定義及分類 16
(一)電子競技的定義 16
(二)電子競技的分類 16
二、電子競技行業(yè)的特點(diǎn) 17
三、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分 17
四、電子競技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析 18
第二節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 19
一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 19
二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 20
(一)游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析 20
(二)賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析 21
(三)平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析 21
(四)電子競技受眾分析 22
第三節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 22
一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析 22
(一)行業(yè)政策環(huán)境 22
(二)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 25
(三)行業(yè)社會(huì)環(huán)境 25
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析 26
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 26
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲市場細(xì)分 27
(三)游戲行業(yè)用戶規(guī)模 28
第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 30
第一節(jié) 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 30
一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 30
二、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析 31
(一)全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析 31
(二)全球電子競技賽事選手規(guī)模分析 32
(三)全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 33
(四)全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析 33
三、國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 34
(一)歐美電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 34
(二)韓國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 35
四、全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測 37
第二節(jié) 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 37
一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 37
(一)美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 37
(二)美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 38
(三)美國電子競技行業(yè)扶持政策 38
二、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 39
(一)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 39
(二)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) 40
(三)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 41
(四)韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 42
三、法國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 42
(一)法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 42
(二)法國電子競技行業(yè)扶持政策 42
第三節(jié) 國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 43
一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析 43
(一)賽事基本信息分析 43
(二)賽事運(yùn)營主體分析 43
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析 44
(四)賽事合作伙伴分析 44
二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 44
(一)賽事基本信息分析 44
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析 45
(三)賽事停辦原因分析 45
三、美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 46
(一)賽事基本信息分析 46
(二)賽事運(yùn)營主體分析 46
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析 47
四、美國DOTA2國際邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析 47
(一)賽事基本信息分析 47
(二)賽事運(yùn)營主體分析 48
(三)賽事競賽獎(jiǎng)金情況 48
五、美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 48
(一)賽事基本信息分析 48
(二)賽事比賽模式分析 48
(三)MLG聯(lián)賽與GSL的交換計(jì)劃 49
(四)MLG聯(lián)賽成為DOTA2主要聯(lián)賽 49
第四節(jié) 國外電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 49
一、美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 49
(一)Twitch基本信息分析 49
(二)Twitch平臺(tái)功能分析 50
(三)Twitch盈利模式分析 50
(四)Twitch游戲銷售分析 51
二、韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 52
(一)Afreeca TV基本信息分析 52
(二)Afreeca TV主要業(yè)務(wù)分析 52
(三)Afreeca TV運(yùn)營模式分析 53
(四)Afreeca TV盈利模式分析 54
(五)Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒 54
第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢 56
第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場總體分析 56
一、行業(yè)發(fā)展歷程分析 56
(一)行業(yè)發(fā)展歷程分析 56
(二)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析 57
二、行業(yè)粉絲規(guī)模分析 58
三、行業(yè)市場規(guī)模分析 58
四、電子競技市場滲透率 59
第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析 60
一、電子競技用戶性別分布 60
二、電子競技用戶年齡分布 60
三、電子競技用戶職業(yè)分布 61
四、電子競技用戶收入情況 62
五、電子競技用戶學(xué)歷分布 62
第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)SWOT分析 63
一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 63
二、行業(yè)發(fā)展的劣勢分析 63
三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析 64
四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析 64
第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景 64
一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 64
二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 65
三、關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議 66
(一)關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議 66
(二)關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議 67
(三)關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 67
(四)關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議 67
第四章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r 68
第一節(jié) 中國移動(dòng)電子競技市場發(fā)展?fàn)顩r 68
一、移動(dòng)電子競技市場發(fā)展分析 68
(一)移動(dòng)電競企業(yè)價(jià)值激增 69
(二)移動(dòng)電競賽事熱度超越端游 69
(三)游戲直播領(lǐng)域移動(dòng)電競直播平臺(tái)方興未艾 73
(四)移動(dòng)電競產(chǎn)品情況分析 73
二、移動(dòng)電子競技市場規(guī)模分析 74
三、移動(dòng)電競游戲直播生命周期 75
四、移動(dòng)電子競技游戲直播平臺(tái)分析 75
第二節(jié) 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 76
一、電子競技游戲的開展現(xiàn)狀分析 76
二、電子競技游戲市場規(guī)模分析 77
三、電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r 78
(一)MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 78
(二)FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 79
(三)RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 79
(四)其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 79
四、電子競技游戲市場發(fā)展前景分析 80
第三節(jié) 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r 81
一、電子競技賽事市場發(fā)展概述 81
二、電子競技賽事市場規(guī)模分析 82
(一)電子競技賽事資金池規(guī)模分析 82
(二)電子競技賽事市場規(guī)模分析 84
三、電子競技賽事企業(yè)TOP10排名 85
(一)中國PC電競賽事研發(fā)商TOP10排名 85
(二)中國電競賽事運(yùn)營商TOP10排名 86
(三)中國移動(dòng)電競產(chǎn)品研發(fā)商TOP10排名 86
四、電子競技賽事SWOT分析 87
五、電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析 88
第四節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展?fàn)顩r 89
一、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展概述 89
二、電子競技直播平臺(tái)用戶規(guī)模分析 89
三、電子競技游戲直播平臺(tái)內(nèi)容分布 90
四、電子競技直播平臺(tái)市場競爭狀況分析 91
五、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展趨勢分析 92
第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析 94
第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 94
一、商業(yè)模式基礎(chǔ)理論 94
(一)商業(yè)創(chuàng)意 94
(二)商業(yè)模式 94
(三)成功的商業(yè)模式 94
二、商業(yè)模式構(gòu)成要素 95
三、電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 95
(一)電子競技行業(yè)商業(yè)模式現(xiàn)狀 96
(二)電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類 97
(三)移動(dòng)電子競技盈利模式分析 98
四、中國電子競技現(xiàn)有商業(yè)模式的問題及發(fā)展建議 98
(一)中國電子競技現(xiàn)有商業(yè)模式的問題 98
(二)中國電子競技商業(yè)模式發(fā)展的建議 99
第二節(jié) 中國移動(dòng)電子競技商業(yè)模式的構(gòu)建 100
一、移動(dòng)電子競技商業(yè)模式分析 100
二、移動(dòng)電子競技盈利情況分析 100
第三節(jié) 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建 101
一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn) 101
二、中國電子競技游戲盈利模式分析 101
第四節(jié) 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建 103
一、電子競技賽事運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn) 103
二、第一方電子競技賽事商業(yè)模式分析 103
(一)游戲收入體量大 103
(二)賽事運(yùn)營不差錢 104
三、第三方電子競技賽事商業(yè)模式分析 105
(一)短期變現(xiàn)能力差 105
(二)賽事盈利難 106
四、中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析 108
五、中國電子競技賽事的主要收入來源 108
六、中國電子競技賽事運(yùn)營競爭格局分析 109
第五節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建 112
一、電子競技直播平臺(tái)主要運(yùn)營模式 112
三、中國電子競技直播平臺(tái)盈利模式分析 112
四、中國電子競技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析 113
五、中國電子競技直播平臺(tái)資金投放分析 113
五、中國電子競技直播平臺(tái)的主要收入來源 115
六、中國電子競技直播平臺(tái)運(yùn)營關(guān)鍵成功要素 115
第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析 117
第一節(jié) 電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析 117
一、《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析 117
(一)游戲基本信息分析 117
(二)游戲發(fā)展歷程分析 117
(三)游戲在華運(yùn)營企業(yè) 118
(四)電競性推動(dòng)CS:GO 118
二、《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析 119
(一)游戲基本信息分析 119
(二)游戲發(fā)展歷程分析 119
(三)游戲市場定位分析 120
(四)游戲營銷模式分析 121
三、《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析 122
(一)游戲基本信息分析 122
(二)游戲發(fā)展歷程分析 122
(三)游戲在華運(yùn)營企業(yè) 123
(四)游戲賽事情況分析 123
四、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析 123
(一)游戲基本信息分析 123
(二)游戲發(fā)展歷程分析 124
(三)游戲市場經(jīng)營分析 125
(四)游戲主要賽事分析 126
五、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析 127
(一)游戲基本信息分析 127
(二)游戲市場經(jīng)營分析 127
(三)游戲跨型態(tài)布局成功 128
(四)游戲跨族群粉絲匯聚 128
(五)游戲跨領(lǐng)域共生雛形 129
六、《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析 130
(一)游戲基本信息分析 130
(二)游戲經(jīng)營情況分析 131
(三)游戲賽事情況分析 131
七、《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析 132
(一)游戲基本信息分析 132
(二)游戲發(fā)展歷程分析 132
(三)游戲市場銷售分析 133
(四)游戲研發(fā)狀況分析 133
八、《夢(mèng)三國》商業(yè)模式深度剖析 134
(一)游戲基本信息分析 134
(二)游戲銷售收入分析 134
(三)游戲發(fā)展優(yōu)勢分析 135
(四)《夢(mèng)三國2》賽事分析 135
九、《守望先鋒》商業(yè)模式深度剖析 136
(一)游戲基本信息分析 136
(二)游戲經(jīng)營收入分析 136
(三)游戲注冊(cè)玩家分析 136
(四)游戲賽事發(fā)展分析 136
十、《RuneScape》商業(yè)模式深度剖析 137
(一)游戲基本信息分析 137
(二)Rune Scape Main分析 137
(三)Rune Scape (Old School)分析 139
(四)基于RuneScape系列IP的產(chǎn)品儲(chǔ)存 141
(五)RuneScape系列IP影響力分析 141
第二節(jié) 電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析 142
一、WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 142
(一)賽事基本信息分析 142
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析 142
(三)賽事收入構(gòu)成分析 142
(四)賽事市場關(guān)注度分析 143
(五)賽事在中國市場推廣現(xiàn)狀 143
(六)賽事在中國市場推廣策略 144
二、IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 145
(一)賽事基本信息分析 145
(二)賽事創(chuàng)立背景分析 145
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析 146
(四)賽事合作伙伴分析 146
(五)賽事市場關(guān)注度分析 146
三、WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 147
(一)賽事基本信息分析 147
(二)賽事背景介紹分析 147
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析 147
(四)賽事發(fā)展情況分析 147
四、NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 148
(一)賽事基本信息分析 148
(二)賽事舉辦背景分析 148
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析 148
(四)賽事市場關(guān)注度分析 149
五、NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 149
(一)賽事基本信息分析 149
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析 149
(三)賽事合作伙伴分析 149
(四)賽事市場關(guān)注度分析 150
六、WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 150
(一)賽事基本信息分析 150
(二)賽事競賽模式分析 150
(三)賽事競賽安排分析 151
(四)賽事市場關(guān)注度分析 151
七、ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 151
(一)賽事基本信息分析 151
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析 152
(三)賽事合作伙伴分析 152
(四)賽事市場關(guān)注度分析 152
八、G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 152
(一)賽事基本信息分析 152
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析 153
(三)賽事進(jìn)程設(shè)置分析 153
(四)賽事比賽獎(jiǎng)金分析 153
第三節(jié) 電子競技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析 153
一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析 153
(一)平臺(tái)基本信息分析 153
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 154
(三)平臺(tái)經(jīng)營情況分析 155
(四)平臺(tái)運(yùn)營特色分析 155
(五)平臺(tái)投融資分析 156
二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 156
(一)平臺(tái)基本信息分析 156
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 156
(三)平臺(tái)運(yùn)營特色分析 157
(四)平臺(tái)投融資分析 157
三、熊貓直播平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析 157
(一)平臺(tái)基本信息分析 157
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 157
(三)平臺(tái)運(yùn)營特色分析 158
(四)平臺(tái)投融資分析 158
四、戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 158
(一)平臺(tái)基本信息分析 158
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 159
(三)平臺(tái)運(yùn)營特色分析 159
五、TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析 160
(一)平臺(tái)基本信息分析 160
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 161
(三)平臺(tái)運(yùn)營優(yōu)勢分析 161
(四)平臺(tái)投融資分析 161
六、MarsTV商業(yè)模式深度剖析 161
(一)平臺(tái)基本信息分析 161
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 162
(三)平臺(tái)運(yùn)營模式分析 163
(四)平臺(tái)投融資分析 163
七、火貓TV商業(yè)模式深度剖析 163
(一)平臺(tái)基本信息分析 163
(二)平臺(tái)運(yùn)營特色分析 163
(三)平臺(tái)投融資分析 164
八、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 165
(一)平臺(tái)基本信息分析 165
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 165
(三)平臺(tái)運(yùn)營模式分析 166
(四)平臺(tái)投融資分析 166
第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 167
第一節(jié) 廣州歡聚傳媒有限公司 167
一、企業(yè)基本信息分析 167
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 167
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 167
四、企業(yè)渠道通路分析 168
第二節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司 168
一、企業(yè)基本信息分析 168
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 169
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 170
四、企業(yè)渠道通路分析 170
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 170
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 171
第三節(jié) 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司 172
一、企業(yè)基本信息分析 172
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 172
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 174
四、企業(yè)渠道通路分析 174
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 174
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 176
第四節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 176
一、企業(yè)基本信息分析 176
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 177
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 178
四、企業(yè)渠道通路分析 178
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 178
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 179
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 180
一、企業(yè)基本信息分析 180
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 180
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 181
四、企業(yè)渠道通路分析 182
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 182
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 183
第六節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 184
一、企業(yè)基本信息分析 184
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 184
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 185
四、企業(yè)渠道通路分析 186
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 186
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 186
第七節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 187
一、企業(yè)基本信息分析 187
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 187
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 187
四、企業(yè)渠道通路分析 188
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 188
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 188
第八節(jié) 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 189
一、企業(yè)基本信息分析 189
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 189
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 190
四、企業(yè)渠道通路分析 191
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 191
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 192
第九節(jié) 金亞科技股份有限公司 193
一、企業(yè)基本信息分析 193
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 193
三、電子競技業(yè)務(wù)布局 195
四、企業(yè)渠道通路分析 195
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 195
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 196
第十節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 196
一、企業(yè)基本信息分析 196
二、電子競技業(yè)務(wù)布局 196
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 197
四、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 197
第十一節(jié) 成都天象互動(dòng)科技有限公司 197
一、企業(yè)基本信息分析 197
二、電子競技業(yè)務(wù)布局 198
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析 198
四、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 199
第十二節(jié) 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 199
一、企業(yè)基本信息分析 199
二、電子競技業(yè)務(wù)布局 200
三、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 200
第十三節(jié) 軟星科技(北京)有限公司 200
一、企業(yè)基本信息分析 200
二、電子競技業(yè)務(wù)布局 201
三、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 201
第十四節(jié) 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 201
一、企業(yè)基本信息分析 201
二、電子競技業(yè)務(wù)布局 202
三、企業(yè)渠道通路分析 202
第十五節(jié) 北京目標(biāo)在線科技有限公司 202
一、企業(yè)基本信息分析 202
二、電子競技業(yè)務(wù)布局 203
三、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 203
第八章 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃 204
第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資特性分析 204
一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 204
二、行業(yè)盈利模式分析 204
第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 205
一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) 205
二、市場競爭風(fēng)險(xiǎn) 205
三、技術(shù)人才風(fēng)險(xiǎn) 205
四、投資周期風(fēng)險(xiǎn) 206
第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 206
一、中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析 206
二、中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 207
三、中國電子競技特色小鎮(zhèn)投資分析 209
第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議 211
一、中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 211
二、2019-2025年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃 212
三、關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議 212
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