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2016-2021年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及投資前景咨詢報(bào)告
2016-2021年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及投資前景咨詢報(bào)告
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報(bào)告頁碼:165 圖表:126
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內(nèi)容概括

為了全面而準(zhǔn)確地反映手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報(bào)網(wǎng)推出本報(bào)告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計(jì)局、國家海關(guān)總署、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機(jī)游戲業(yè)現(xiàn)狀、手機(jī)游戲市場供需狀況、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)狀況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對手機(jī)游戲市場發(fā)展動(dòng)向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機(jī)會。為企業(yè)了解手機(jī)游戲、投資該領(lǐng)域提供決策參考依據(jù)。

報(bào)告目錄

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述 12

第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類 12

一、手機(jī)游戲定義 12
二、手機(jī)游戲分類 12
三、手機(jī)游戲特征 16
四、手機(jī)游戲種類走向 18

第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動(dòng)力量 18

一、主要手機(jī)游戲平臺介紹 18
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量 19

第二章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 23

第一節(jié) 國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 23

一、世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模 23
二、英國移動(dòng)游戲分析 24
三、美國手游市場規(guī)模分析 26
四、意大利移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)分析 28
五、日本手機(jī)游戲市場規(guī)模分析 30

第二節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 30

一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 30
二、中國手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 32
三、中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 32

第三節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析 34

一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 34
(一)游戲運(yùn)營商(SP) 35
(二)游戲開發(fā)商(CP) 36
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 37
二、手游渠道商模式分析 37
三、手機(jī)游戲盈利模式分析 38
四、手機(jī)游戲推廣模式分析 40
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果 40
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟 41

第四節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 42

一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 42
(一)全球智能手機(jī)出貨量分析 42
(二)中國智能手機(jī)出貨量分析 43
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 44
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 45
四、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 46
五、中國手機(jī)游戲發(fā)營銷策略分析 48

第三章 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 50

第一節(jié) 中國游戲市場用戶數(shù)量分析 50

第二節(jié) 中國游戲市場收入分析 50

一、游戲市場銷售收入分析 50
二、游戲細(xì)分市場銷售收入 51
三、中國游戲細(xì)分市場份額 51

第三節(jié) 自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入 52

第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 53

一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境特征分析 53
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境驅(qū)動(dòng)因素 55
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境阻礙因素 56
四、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 57

第四章 中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 60

第一節(jié) 中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量 60

一、移動(dòng)游戲用戶數(shù)量分析 60
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量 60

第二節(jié) 中國移動(dòng)游戲市場情況分析 62

一、移動(dòng)游戲市場收入情況 62
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入 62
三、單機(jī)游戲市場情況分析 63
四、移動(dòng)游戲市場占有率分析 65

第三節(jié) 中國移動(dòng)游戲市場分析 65

一、移動(dòng)游戲類型選擇分析 65
二、用戶活躍時(shí)間分析 66

第四節(jié) 中國移動(dòng)游戲行業(yè)分析 66

一、行業(yè)發(fā)展特征分析 66
二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素 68
三、行業(yè)發(fā)展阻礙因素 69
四、行業(yè)發(fā)展趨勢分析 70

第五章 中國移動(dòng)游戲平臺分析 72

第一節(jié) 中國iOS平臺游戲分析 72

一、iOS平臺游戲市場現(xiàn)狀分析 72
二、iOS游戲用戶版本分析 73
三、iOS游戲用戶設(shè)備分析 73

第二節(jié) 中國Android平臺游戲分析 74

一、Android平臺游戲市場現(xiàn)狀分析 74
二、Android游戲用戶版本分布 75
三、Android游戲平臺設(shè)備分辨率 76
四、Android游戲用戶來源分布 77

第三節(jié) iOS與Android用戶調(diào)研分析 78

一、手機(jī)用戶屬性分析 78
(一)用戶性別結(jié)構(gòu) 78
(二)用戶年齡結(jié)構(gòu) 79
(三)用戶收入結(jié)構(gòu) 79
二、手機(jī)用戶付費(fèi)情況 80
三、用戶花費(fèi)情況分析 81

第六章 中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 82

第一節(jié) 中國手游用戶基本屬性分析 82

一、用戶性別分布 82
二、用戶年齡分布 82
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 83
四、用戶教育程度 83
五、用戶收入分布 84

第二節(jié) 中國手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?85

一、手機(jī)游戲用戶游戲年齡 85
二、用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn) 86
三、用戶參與手機(jī)游戲場景 87
四、手機(jī)游戲的頻率和時(shí)長 88

第三節(jié) 中國手機(jī)游戲用戶使用行為分析 89

一、用戶偏好游戲類型 89
二、手機(jī)游戲下載方式 90
三、微信平臺游戲分析 91
四、手機(jī)游戲信息獲取渠道 93
五、手機(jī)游戲下載影響因素 94

第四節(jié) 中國手機(jī)游戲更新行為分析 95

一、手機(jī)游戲留存時(shí)間 95
二、放棄一款手機(jī)游戲原因 96
三、用戶接受新游戲的原因 97
四、手機(jī)游戲排名分析 98
五、手機(jī)游戲分享情況 98

第五節(jié) 中國手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析 99

一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況 99
二、手機(jī)游戲付費(fèi)行為 99
三、手機(jī)游戲付費(fèi)方式 100
四、手機(jī)游戲花費(fèi)對比 101
五、用戶感興趣的手游活動(dòng) 102

第七章 手機(jī)游戲研發(fā)廠商分析 104

第一節(jié) 手機(jī)游戲研發(fā)廠商排名 104

一、企業(yè)排名分析 104
二、市場占有率分析 107

第二節(jié) 研發(fā)公司游戲類型分析 108

一、研發(fā)游戲類型分析 108
二、游戲排名分析 109
三、游戲獲獎(jiǎng)情況分析 110

第三節(jié) 研發(fā)公司成立時(shí)間分析 111

第四節(jié) 研發(fā)公司游戲數(shù)量分析 112

第五節(jié) 廠商競爭格局分析 113

第八章 中國手機(jī)游戲運(yùn)營商及政策影響分析 115

第一節(jié) 中國移動(dòng) 115

一、中國移動(dòng)手機(jī)游戲商業(yè)模式 115
二、中國移動(dòng)手機(jī)游戲收費(fèi)模式 117
三、中國移動(dòng)和游戲 117
四、中國移動(dòng)游戲基地成立 118
五、用戶發(fā)展規(guī)模分析 119

第二節(jié) 中國聯(lián)通 120

一、中聯(lián)通與中手游推出V樂游戲大廳 120
二、中國聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析 120
三、中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 122
四、中國聯(lián)通推出“沃商店” 123
五、用戶規(guī)模分析 123

第三節(jié) 電信“天翼空間” 123

一、基本情況分析 123
二、主要業(yè)務(wù)分析 124
三、用戶規(guī)模分析 124

第四節(jié) 運(yùn)營平臺分析 125

一、騰訊 125
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 125
(二)SWOT分析 125
二、愛游戲 125
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 125
(二)企業(yè)現(xiàn)狀分析 126
(二)資費(fèi)政策分析 126
三、Mobile Market 127
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 127
(二)應(yīng)用商店分析 127
四、沃商店 128
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 128
(二)客戶端分析 128
五、其他游戲渠道分析 129

第五節(jié) 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 130

一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況 130
二、4G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響 133
三、中國移動(dòng)對手游的“三大政策” 134
四、電信運(yùn)營商政策對游戲運(yùn)營商的影響 135

第九章 手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 136

第一節(jié) 中國手游集團(tuán) 136

一、企業(yè)基本情況分析 136
二、企業(yè)主要游戲分析 136
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 137
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 137

第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 138

一、企業(yè)基本情況分析 138
二、企業(yè)主要游戲分析 138
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 139
四、企業(yè)業(yè)務(wù)運(yùn)營模式 140

第三節(jié) 盛大游戲有限公司 141

一、企業(yè)基本情況分析 141
二、企業(yè)主要游戲分析 141
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 142
四、企業(yè)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)分析 142

第四節(jié) 藍(lán)港互動(dòng)有限公司 143

一、企業(yè)基本情況分析 143
二、企業(yè)主要游戲分析 143
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 144
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 145

第五節(jié) 騰訊游戲 145

一、企業(yè)基本情況分析 145
二、企業(yè)主要游戲分析 145
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 146

第六節(jié) 北京樂動(dòng)卓越科技有限公司 146

一、企業(yè)基本情況分析 146
二、企業(yè)主要游戲分析 146
三、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析 147

第七節(jié) 北京玩蟹科技有限公司 148

一、企業(yè)基本情況分析 148
二、企業(yè)主要游戲分析 148
三、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析 148

第八節(jié) 艾格拉斯科技(北京)有限公司 148

一、企業(yè)基本情況分析 148
二、企業(yè)主要游戲分析 149
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 150

第九節(jié) 上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 150

一、企業(yè)基本情況分析 150
二、企業(yè)主要游戲分析 150
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析 151
四、企業(yè)技術(shù)水平分析 152

第十節(jié) 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 152

一、企業(yè)基本情況分析 152
二、企業(yè)主要游戲分析 152
三、企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 153

第十一節(jié) 北京觸控科技有限公司 153

一、企業(yè)基本情況分析 153
二、企業(yè)主要游戲分析 153
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 154

第十二節(jié) 廣州銀漢科技有限公司 155

一、企業(yè)基本情況分析 155
二、企業(yè)主要游戲分析 155
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 155

第十三節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 156

一、企業(yè)基本情況分析 156
二、企業(yè)主要游戲分析 156
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 156

第十四節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司 156

一、企業(yè)基本情況分析 156
二、企業(yè)主要游戲分析 157
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析 157

第十五節(jié) 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司 158

一、企業(yè)基本情況分析 158
二、企業(yè)主要游戲分析 158
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 159

第十章 中國手機(jī)游戲發(fā)展前景及趨勢預(yù)測 160

第一節(jié) 全球手游市場新趨勢分析 160

第二節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展前景分析 161

第三節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展趨勢分析 162

一、手游發(fā)展趨勢 162
二、游戲研發(fā)趨勢分析 163

第四節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模預(yù)測 164

一、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模預(yù)測 164
二、移動(dòng)游戲收入預(yù)測 165

圖表目錄

圖表 1 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 11
圖表 2 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 12
圖表 3 手機(jī)游戲按接入方式分類 12
圖表 4 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類 13
圖表 5 手機(jī)游戲產(chǎn)品特點(diǎn)分析 16
圖表 6 中國主要手機(jī)游戲平臺 18
圖表 7 國外知名手機(jī)公司采用的手機(jī)游戲平臺介紹 19
圖表 8 全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模 22
圖表 9 移動(dòng)游戲用戶分析 23
圖表 10 英國App Store游戲產(chǎn)品比例 24
圖表 11 英國iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析 24
圖表 12 英國iOS游戲種類收入分析 25
圖表 13 美國移動(dòng)游戲市場分析 25
圖表 14 美國游戲玩家數(shù)量分析 26
圖表 15 意大利App Store游戲產(chǎn)品比例 27
圖表 16 意大利iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析 28
圖表 17 意大利iOS游戲種類收入分析 28
圖表 18 日本游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 29
圖表 19 中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 32
圖表 20 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 34
圖表 21 電信運(yùn)營商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 36
圖表 22 互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 37
圖表 23 移動(dòng)終端平臺商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 37
圖表 24 手機(jī)游戲盈利模式 38
圖表 25 -2018年全球智能手機(jī)出貨量及預(yù)測 42
圖表 26 -2016年中國智能手機(jī)出貨量及預(yù)測 42
圖表 27 -2016年中國智能手機(jī)占全球比重變化趨勢圖 43
圖表 28 中國游戲用戶數(shù)量及增長率變化趨勢圖 49
圖表 29 中國游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 50
圖表 30 中國游戲細(xì)分市場銷售收入統(tǒng)計(jì) 50
圖表 31 中國游戲細(xì)分市場結(jié)構(gòu)圖 51
圖表 32 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率統(tǒng)計(jì) 51
圖表 33 移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長率統(tǒng)計(jì) 59
圖表 34 中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶數(shù)量及增長率統(tǒng)計(jì) 60
圖表 35 中國移動(dòng)游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 61
圖表 36 中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入及增長率統(tǒng)計(jì) 62
圖表 37 移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)圖 63
圖表 38 Q2移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)圖 63
圖表 39 中國移動(dòng)游戲市場占有率變化趨勢圖 64
圖表 40 用戶移動(dòng)游戲選擇類型分析 65
圖表 41 移動(dòng)游戲用戶活躍時(shí)間分析 65
圖表 42 中國iOS平臺游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 71
圖表 43 中國iOS游戲用戶版本結(jié)構(gòu)圖 72
圖表 44 中國iOS游戲用戶設(shè)備結(jié)構(gòu)圖 73
圖表 45 中國iOS平臺游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 74
圖表 46 中國Android系統(tǒng)游戲用戶版本結(jié)構(gòu)圖 75
圖表 47 中國Android系統(tǒng)游戲用戶設(shè)備分別率結(jié)構(gòu)圖 76
圖表 48 Android游戲用戶來源分布結(jié)構(gòu)圖 76
圖表 49 iOS與Android系統(tǒng)用戶結(jié)構(gòu)分析 78
圖表 50 iOS與Android系統(tǒng)用戶年齡分析 78
圖表 51 iOS與Android系統(tǒng)用戶收入分析 79
圖表 52 iOS與Android系統(tǒng)用戶手機(jī)游戲付費(fèi)情況對比分析 79
圖表 53 iOS與Android系統(tǒng)用戶手機(jī)游戲花費(fèi)情況對比分析 80
圖表 54 中國手機(jī)游戲用戶性別分布 81
圖表 55 中國手機(jī)用戶年齡分布 82
圖表 56 中國手機(jī)游戲用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 82
圖表 57 中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 83
圖表 58 中國手機(jī)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 84
圖表 59 中國手機(jī)游戲用戶游戲年齡 85
圖表 60 中國手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn)分布 86
圖表 61 中國手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲場景分布 87
圖表 62 用戶玩手機(jī)游戲頻率和時(shí)長 88
圖表 63 中國手機(jī)游戲用戶最喜歡的游戲類型對比 89
圖表 64 中國手機(jī)游戲下載方式對比 90
圖表 65 微信游戲頻率和時(shí)長分析 91
圖表 66 用戶下載平臺的選擇因素和微信游戲原因分析 92
圖表 67 中國手機(jī)游戲信息獲取渠道情況 93
圖表 68 中國手機(jī)游戲下載影響因素 94
圖表 69 用戶單款游戲留存時(shí)間統(tǒng)計(jì) 95
圖表 70 用戶在手機(jī)上放棄一款游戲的原因分析 96
圖表 71 用戶玩新游戲原因分析 97
圖表 72 手機(jī)游戲排名關(guān)注與排名比拼分析 97
圖表 73 手機(jī)游戲分享情況 98
圖表 74 中國手機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況對比 98
圖表 75 手機(jī)用戶付費(fèi)行為情況 99
圖表 76 中國手機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式分析 100
圖表 77 中國手機(jī)游戲花費(fèi)對比 101
圖表 78 中國手機(jī)游戲用戶感興趣的手游活動(dòng)及組合優(yōu)惠活動(dòng) 102
圖表 79 移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)部分排名情況 103
圖表 80 主要大型手游企業(yè)市場占有率統(tǒng)計(jì) 106
圖表 81 研發(fā)公司游戲類型分析 107
圖表 82 以充值流水計(jì)算游戲排名統(tǒng)計(jì) 108
圖表 83 手機(jī)RPG游戲排名統(tǒng)計(jì) 109
圖表 84 全球移動(dòng)游戲獲獎(jiǎng)情況統(tǒng)計(jì) 109
圖表 85 研發(fā)公司成立時(shí)間分析 110
圖表 86 研發(fā)公司游戲數(shù)量分析 112
圖表 87 移動(dòng)游戲發(fā)行商競爭格局分析 113
圖表 88 中國移動(dòng)“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 115
圖表 89 中國移動(dòng)和游戲簡介 117
圖表 90 中國移動(dòng)游戲基地SWOT分析 118
圖表 91 中國移動(dòng)通信集團(tuán)公司用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 118
圖表 92 中國聯(lián)通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業(yè)模式分析 120
圖表 93 中國聯(lián)通“神奇寶典BREW”的商業(yè)模式分析 121
圖表 94 中國電信集團(tuán)公司用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 123
圖表 95 騰訊移動(dòng)游戲SWOT分析 124
圖表 96 主要游戲平臺渠道統(tǒng)計(jì) 128
圖表 97 中國移動(dòng)飛享套餐統(tǒng)計(jì) 129
圖表 98 中國移動(dòng)4G自選套餐統(tǒng)計(jì) 130
圖表 99 中國移動(dòng)4G升倉計(jì)劃套餐統(tǒng)計(jì) 130
圖表 100 中國聯(lián)通4G套餐資費(fèi) 131
圖表 101 中國聯(lián)通4G組合套餐資費(fèi) 132
圖表 102 中國手游集團(tuán)主要游戲列表 135
圖表 103 中國手游集團(tuán)經(jīng)營情況表 136
圖表 104 北京掌趣科技股份有限公司主要手機(jī)游戲 137
圖表 105 北京掌趣科技股份有限公司分產(chǎn)品情況表 138
圖表 106 北京掌趣科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu) 138
圖表 107 北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營狀況表 139
圖表 108 北京掌趣科技股份有限公司細(xì)分業(yè)務(wù)及其運(yùn)營模式 140
圖表 109 盛大游戲有限公司手機(jī)游戲一覽表 140
圖表 110 盛大游戲有限公司經(jīng)營情況表 141
圖表 111 盛大游戲有限公司海外業(yè)務(wù)分布圖 142
圖表 112 藍(lán)港互動(dòng)有限公司手機(jī)游戲一覽表 142
圖表 113 藍(lán)港互動(dòng)有限公司商業(yè)化手機(jī)游戲流水峰值明細(xì)表 143
圖表 114 藍(lán)港互動(dòng)有限公司經(jīng)營情況 143
圖表 115 騰訊游戲旗下游戲 144
圖表 116 北京樂動(dòng)卓越科技有限公司主要游戲情況 146
圖表 117 北京玩蟹科技有限公司游戲列表 147
圖表 118 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司手機(jī)游戲列表 151
圖表 119 北京觸控科技有限公司主要游戲列表 153
圖表 120 廣州銀行科技有限公司主要游戲列表 154
圖表 121 成都數(shù)字天空科技有限公司手機(jī)游戲列表 155
圖表 122 北京昆侖萬維科技股份有限公司游戲一覽表 156
圖表 123 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司主要游戲列表 157
圖表 124 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司經(jīng)營情況表 158
圖表 125 移動(dòng)游戲用戶數(shù)量變化趨勢預(yù)測圖 164
圖表 126 移動(dòng)游戲收入變化趨勢預(yù)測圖 164

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研究院動(dòng)態(tài)
中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為茂名高新區(qū)作招商引資業(yè)務(wù)培訓(xùn)

3月10日,茂名高新區(qū)招商引資業(yè)務(wù)培訓(xùn)班開講,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)應(yīng)邀為培訓(xùn)...

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甘肅省武威市領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

近日,甘肅省武威市委常委,市政府黨組成員、副市長張素珍一行蒞臨我院考察交流。會上,張市長介紹了武威市...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為遵義市作招商營商業(yè)務(wù)專題培訓(xùn)

2月17日,遵義市招商營商業(yè)務(wù)專題培訓(xùn)會召開,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)應(yīng)邀為培訓(xùn)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴安徽省滁州市開展制造業(yè)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、綠色化發(fā)展調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴滁州市開展《滁州市制造業(yè)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、綠色化發(fā)展的堵點(diǎn)及對策...

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《“十五五”時(shí)期提升昆明服務(wù)業(yè)競爭力對策研究》順利通過專家評審

2024年12月27日,昆明市發(fā)展和改革委員會組織召開《“十五五”時(shí)期提升昆明服務(wù)業(yè)競爭力對策研究》專家評審...

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《2024年全國農(nóng)業(yè)招商引資藍(lán)皮書》發(fā)布

12月25日,2024年全國農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展大會暨2024年全國農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)投資推介會在深圳市隆重開幕。此次盛會以...

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廣東省云浮市政府黨組成員楊洪委一行蒞臨我院考察交流

近日,廣東省云浮市政府黨組成員、佛山市-云浮市對口幫扶協(xié)作指揮部指揮長,佛云園黨工委書記、管委會主任...

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湖北省隨州市政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流

近日,湖北省隨州市人民政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流,會上劉軍偉介紹了隨州市的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)及現(xiàn)狀...

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