第一章 2013-2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況
一、世界電玩的主要分類(lèi)
二、世界游戲
產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、 全球電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售情況
四、 一季度全球電玩游戲分析
第二節(jié) 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析
一、全球電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售情況分析
二、英特爾或開(kāi)發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)三巨頭
三、國(guó)際熱門(mén)電子游戲機(jī)分析
第三節(jié) 2013-2014年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析
一、微軟
二、索尼
三、任天堂
第四節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)
第二章 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國(guó)家運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 美國(guó)
一、美國(guó)電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售分析
二、美國(guó)電子游戲市場(chǎng)分析
三、美國(guó)校園電玩相關(guān)課程分析
四、美國(guó)正式將電子游戲納入
藝術(shù)范疇
第二節(jié) 日本
一、 日本電玩游戲銷(xiāo)量
二、日本老年人電玩市場(chǎng)分析
三、松下公司考慮重返游戲機(jī)市場(chǎng)
第三節(jié) 法國(guó)
一、法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
三、法國(guó)電子游戲銷(xiāo)售市場(chǎng)走勢(shì)
四、法國(guó)政府扶持企業(yè)應(yīng)對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)
第四節(jié) 其他國(guó)家
一、新加坡實(shí)施電玩新制
二、德國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展分析
三、巴拿馬電子游戲機(jī)市場(chǎng)
四、韓國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
第三章 2013-2014年世界電玩知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析
第一節(jié) 雅達(dá)利公司(Atari)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、 公司經(jīng)營(yíng)狀況
三、雅達(dá)利轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)社交游戲
第二節(jié) 任天堂公司(Nintendo)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況分析
三、 任天堂公司經(jīng)營(yíng)狀況
四、任天堂公司營(yíng)銷(xiāo)策略分析
五、任天堂未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼
電腦娛樂(lè)(SCE)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況分析
三、 索尼公司經(jīng)營(yíng)狀況分析
四、索尼電腦娛樂(lè)公司在華發(fā)展情況
五、 索尼備戰(zhàn)新一代掌機(jī)NGP
六、索尼電娛樂(lè)公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第四節(jié) 微軟公司(Microsoft)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況分析
三、 微軟公司經(jīng)營(yíng)狀況分析
四、微軟體感游戲機(jī)Kinect銷(xiāo)量突破千萬(wàn)臺(tái)
五、微軟將在E3展會(huì)發(fā)布Xbox 360 3D功能
六、微軟公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第四章 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析
一、中國(guó)電子游戲行業(yè)管理體制
二、
文化部放寬電玩娛樂(lè)行業(yè)政策
三、《
文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
四、《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專(zhuān)項(xiàng)治理的意見(jiàn)》
五、《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》
六、《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)游藝娛樂(lè)場(chǎng)所管理的通知》
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、 中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析
二、 中國(guó)工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析
三、 中國(guó)全社會(huì)固定資產(chǎn)
投資分析
四、 中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品
零售總額分析
五、 中國(guó)城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi)分析
六、 中國(guó)對(duì)外
貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析
七、 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩社會(huì)環(huán)境分析
第五章 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模增長(zhǎng)分析
四、利潤(rùn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
第三節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
四、利潤(rùn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷(xiāo)售成本統(tǒng)計(jì)
二、主要費(fèi)用統(tǒng)計(jì)
第五節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)運(yùn)營(yíng)效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運(yùn)營(yíng)能力分析
第六章 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模增長(zhǎng)分析
四、利潤(rùn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
第三節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
四、利潤(rùn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷(xiāo)售成本統(tǒng)計(jì)
二、主要費(fèi)用統(tǒng)計(jì)
第五節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)運(yùn)營(yíng)效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運(yùn)營(yíng)能力分析
第七章 2013-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)主要區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
一、 華北地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況
二、 東北地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況
三、 華東地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況
四、 華中地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況
五、 華南地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況
六、 西部地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)重點(diǎn)省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
一、
浙江省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
二、 廣東省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
三、
江蘇省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
四、
山東省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
五、
遼寧省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析
第八章 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模增長(zhǎng)分析
四、利潤(rùn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
第三節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
四、利潤(rùn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷(xiāo)售成本統(tǒng)計(jì)
二、主要費(fèi)用統(tǒng)計(jì)
第五節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品行業(yè)運(yùn)營(yíng)效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運(yùn)營(yíng)能力分析析
第九章 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行概況
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國(guó)
電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、 電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)運(yùn)行特點(diǎn)
四、 中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
五、電子信息產(chǎn)業(yè)
技術(shù)引領(lǐng)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、發(fā)展電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的意義
二、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)分析
三、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
四、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀
五、
內(nèi)蒙古電玩市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
一、 中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
二、國(guó)內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
第四節(jié) 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析
一、市場(chǎng)銷(xiāo)售問(wèn)題
二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題
三、改機(jī)與盜版問(wèn)題
第十章 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、電玩市場(chǎng)發(fā)展歷程分析
二、中國(guó)電玩市場(chǎng)價(jià)格分析
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)重點(diǎn)省市電玩市場(chǎng)整頓分析
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場(chǎng)整治力度
二、合肥市瑤海區(qū)查處賭博游戲機(jī)力度加大
三、
重慶對(duì)電玩市場(chǎng)進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)整治
四、銅陵市開(kāi)展電玩集中整治行動(dòng)
五、烏魯木齊游藝場(chǎng)所整頓效果顯著
六、??谑杏嗡噲?chǎng)所現(xiàn)違規(guī)機(jī)型停業(yè)整頓
第三節(jié) 2013-2014年電玩市場(chǎng)解禁對(duì)行業(yè)影響分析
第十一章 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)供給分析
一、電玩市場(chǎng)供給情況分析
二、影響電玩供給因素分析
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)需求狀況分析
一、電玩市場(chǎng)需求情況分析
二、電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售動(dòng)態(tài)分析
三、影響市場(chǎng)需求因素分析
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展存在問(wèn)題分析
第十二章 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道與用戶調(diào)查分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道分析
一、渠道對(duì)電玩行業(yè)至關(guān)重要
二、電玩市場(chǎng)渠道格局
三、電玩銷(xiāo)售渠道形式
四、銷(xiāo)售渠道要素對(duì)比
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩用戶關(guān)注的因素分析
一、消費(fèi)者電玩產(chǎn)品持有情況
二、電玩產(chǎn)品軟硬件消費(fèi)情況
三、電玩游戲市場(chǎng)關(guān)注情況
四、游戲類(lèi)型關(guān)注比例分布
第十三章 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)進(jìn)出口狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)
電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
一、 中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)口分析
二、 中國(guó)電視電子游戲機(jī)出口分析
三、 中國(guó)電視電子游戲機(jī)出口均價(jià)
四、 主要省市電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
五、 中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
一、 中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口分析
二、 中國(guó)電子游戲機(jī)出口分析
三、 中國(guó)電子游戲機(jī)出口均價(jià)
四、 主要省市電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
五、 中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況
第十四章 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)綜述
一、 家用游戲機(jī)市場(chǎng)品牌格局
二、 中國(guó)掌機(jī)市場(chǎng)品牌格局
三、中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、產(chǎn)品創(chuàng)新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分
三、品牌建設(shè)是電玩產(chǎn)品革新迫切需要
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)集中度分析
一、 行業(yè)資產(chǎn)集中度分析
二、 行業(yè)銷(xiāo)售集中度分析
三、 行業(yè)利潤(rùn)集中度分析
第四節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析
第章 2013-2014年中國(guó)電玩優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第二節(jié) 東莞橋頭中星電器廠
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第三節(jié) 東莞洪梅電器廠
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第四節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第六節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第七節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第八節(jié) 深圳富藝電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第九節(jié) 深圳星辰電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十節(jié) 佛山市三水林通電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十一節(jié) 珠海愛(ài)美電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十二節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十三節(jié) 廣州市鈴基電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十六章 2015-2020年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展
趨勢(shì)分析
一、電玩技術(shù)開(kāi)發(fā)方向分析
二、電玩行業(yè)發(fā)展前景分析
三、電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、電玩供應(yīng)狀況預(yù)測(cè)分析
二、電玩需求態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)分析
三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)盈利分析
第十七章 2015-2020年中國(guó)電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩
產(chǎn)業(yè)投資概況
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性分析
二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值研究
三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)
二、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
三、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
四、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 2015-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)策略及建議